Mirad, en los tiempos que corren no basta con ser programador. Además has de ser una estrella del rock, un ninja o cualquier soplapollez extra que se le ocurra al que redacta la oferta de empleo. No te piden que sepas diferenciar un árbol balanceado de uno que no lo está, te piden que seas un mercenario experto en asesinatos y espionaje. No te piden conocer algo de algoritmia, te piden que tengas una banda de rock de éxito.

Bueno, ayer, por un retweet, llegué al siguiente tweet:

Evaristo Babé on Twitter: ¡Seguimos buscando un programador friki en SinDelantal! 🙂 #symfony #empleo -> http://tumblr.com/xd71sv3x5n

No sé si necesitan que sea friki porque se paga en D12 y D20 o porque las versiones anteriores están ya muy vistas.

Los que me conocéis, sabréis que salvo por el PHP, satisfago de sobra la parte de friki. Pero dejémonos de memeces.

A raíz de eso, tuve una conversación con punkcavalle, el alter ego sin pelos en la lengua del gran Luismi Cavallé.

El enlace que pongo en el tweet no voy a reproducirlo porque, a pesar de ilustrar algún caso real, es publicidad de la empresa. De todas formas, podéis encontrar los tweets aquí, aquí, aquí, aquí y último tweet aquí. Por cierto, anécdota sobre entrevistadores que no entienden una mierda disponible en privado.

A raíz de esto, punkcavalle creó la siguiente imagen:

En una escala del 1 al 10, ¿cómo evaluaría su nivel de frikismo?

Y esa es la historia detrás del meme.

 

Cinco horas jugadas dan para una buena crítica a un juego tan esperado y ansiado como es el Dragon Age II.

Cinco horas jugadas que, tristemente, desvelan algún que otro fallo del juego.

Cinco horas jugadas que, intentando no hacer spoiler, paso a narrar.

Empezamos con Varric siendo interrogado por Cassandra, una buscadora de la Capilla que va detrás de Hawke, el Campeón, nuestro protagonista. Tras un empiece totalmente lineal, llegaremos a Kirkwall, la Ciudad de las Cadenas, donde podremos empezar a tomar decisiones y a cagarnos en nuestros antepasados. Y póngome voz de Mayra Gómez Kemp para decir que hasta aquí puedo leer.

Comparaciones.

Las comparaciones son odiosas, sí, pero si no te gustan no le llames Algo II.

Barra de acceso rápido.

La barra de acceso rápido ha sufrido un gran rediseño. Aunque más alta, el diseño es mucho más simple lo cual, personalmente agradezco profundamente. Seguramente porque yo soy torpe y se me olvidaba bloquearla en Origins, pero cada dos por tres, en vez de clicar en una acción la cambiaba de sitio, con su correspondiente lluvia de mierda al ratón.

Pantallazo del juego

Aptitudes.

Uhm, difícil elección. El panel de aptitudes ha sufrido un cambio drástico. Mientras antes teníamos las habilidades agrupadas pero de evolución lineal (vaya, que podías llegar a tener un Petrificar sin tener el más básico de hielo), en DAII tenemos las habilidades agrupadas en distintos árboles. La información queda bastante bien organizada y poniendo el ratón encima de una de las habilidades obtenemos todas sus características y requerimientos.

Todas las aptitudes del personaje

Todas las aptitudes de dos armas con explicación de la aptitud señalada.

Todas las aptitudes de dos armas

Otra modificación al respecto es que ahora una habilidad tiene mejoras. Una mejora cuesta lo mismo que cualquier otra habilidad, pero simplemente modifica a una ya existente. Por ejemplo, baja el tiempo de recarga de la misma.

Atributos.

Atributos del personaje

En mi opinión, el lavado de cara de la pantalla de atributos ha mejorado bastante. Al modificar uno de ellos, se ve cómo cambian sus efectos. Por ejemplo, al modificar Magia, veremos cómo varía la resistencia a la misma, o veremos cómo afecta a los puntos de salud el modificar la Constitución.

Fallos

Obviamente, no todo es oro, teniendo dos quejas principalmente.

Herido

Cuando un personaje acaba sus puntos de vida recibe una herida. Esto, como en el primer Dragon Age, se puede solucionar con una poción. La pena es que ya me ha pasado un par de veces eso de curarme, cambiar de zona y, ¡voilá!, mi herida ha vuelto. La pena es que en una de esas, la poción no volvió.

Cargando en la misma zona.

Tal vez mi ordenador ya sea antiquillo, pero en medio de una batalla, al cambiar entre varios personajes, produción un simbolito de cargando.